VR/AR将成为20世纪Fox影业未来核心业务


在UBBF 2017,20世纪Fox影业CTO Hanno Basse接受视频采访时表示,虚拟现实以及增强现实的内容有着非常好的发展前景,它们将是Fox未来核心业务之一,观看视频了解详情。

访谈视频文字实录:

数字化的技术已经改变了视频内容的消费模式。

我认为在过去十年里最显著的变化,就是在家庭娱乐视频体验方面。我们正在从家庭录像带和标清电视体验走向超高清蓝光和4K高清电视。同时客户的期望值也已经发生了变化。福克斯电影公司是第一个4K和高清内容制作的驱动者。因为我为好莱坞工作,所以对我们来说,最重要的事一直以来都是如何讲故事。所以我们在这方面是最重要的先驱者。或者说,我们大部分的焦点都是放在了如何让我们讲的故事能够和听众们的生活息息相关?

所以我们现在也启动了虚拟现实内容的制作。我们在2016年正式发布了第一部作品,但是说起来,目前对我们来说最大的挑战是内容创作方面的成本问题。但同时,我们也相信,虚拟现实以及增强现实的内容有着非常好的发展前景,同时他们将会是我们未来核心业务之一。目前只做起来还有些复杂,同时,如何用虚拟现实和增强现实技术来讲故事,也还不太清晰。以及我们应该如何使用这种媒介,也还不太明朗。它是一种线性的故事媒介吗?我们还不能肯定,但它很有可能也不仅仅是一种游戏媒介。它是处在两者中间的一种媒介。

我认为在客户端和设备端的技术还会不断升级,制作方面也会升级。到2019年,或2020年,我们将会看到越来越多的虚拟现实的内容的规模应用,因为我觉得到那个时候,图像质量将会远远高于我们现在的水平。所以会比现在看起来要逼真得多。同时,图像处理能力和实施动作补货能力也会有长足的发展。过去,图像质量的提升通常是质的变化。所以我们从标清提升到了高清和现在的4K。但是这种新的高动态范围的技术则会带来更大的质的飞跃。更好的对比度,更丰富的色彩,这是我们电影制作人真正喜欢的。因为它打开了一个全新的画面,一个全新的世界——一个全新的工具箱,但也为显示器制造商带来了一些困难,因为现在他们确实得要能够把这样的高清质量的画面复制到显示器上,这在过去并不是一个驱动因素。所以我们和包括华为在内的许多业界合作伙伴通力合作,共同努力。